さあ、2015年始まって、もう4ヶ月。
東京ではもう桜も散りつつあり、もうすぐゴールデンウィークですね。
前回までのあらすじ
シングラム10周年の記念イベント中になにか作ってイベントを盛り上げたい。
話し合った結果、kinectで何かすることに。
限られた時間の中でエンジニアのkurodaさんがゲームの素案をunityを使って作ってくれた。
(こちらに前回記事)
ゲーム開発中はkurodaさんが急に立ち上がり手を降ったり、左右に移動したり、、、kinectなのでジェスチャーというか、反応のテストをしていたのを覚えています。
それは「ふしぎなおどり」のようでした。
そして開発中のゲームを触らせてもらいましたが、ジェスチャーなので実際は触っていませんが、即効でゲームオーバーになるいわゆるクソゲーの部類のものでした
(、、、だよねkurodaさん)
しかし、、、なんとか見た目を少し良くして10周年イベントでお披露目したい、
ゲームっぽい雰囲気とか要素を、ファミコン世代でもある自分の引き出しから、
kurodaさんの顔色を伺いながら出してみました。
まず自分のあたまの中に浮かんだゲームの雰囲気の絵で伝えました。シングラム新社長が大好きなあの映画に多大な影響を受けて舞台は宇宙に。
そして名前はSYNGRUSH シングラッシュ!
シュガー・ラッシュとかに影響うけつつ、スカッシュ、ラッシュから。これはkurodaさんのシンガッシュ案と少しやりあいましたが、譲ってもらうことに。
さらに数日後、リクエストに上げた項目を具体的に絵にして制作指示書も用意してみました。
結果、kurodaさんが嫌な顔ひとつせず(?)に、
タイトル画面や、スコア画面、音も入って、ゲームっぽいものができ
10周年イベントに間に合いました!
当日は、スコアの上位の方に素敵な商品をプレゼントして盛り上がりました!(はず!)
前日までスコアの数字を等幅フォントに変えてもらったり、玉を打ち返した際にヒットした手のグラフィックにレスポンスをつけてもらったりとチューニングしてもらいました。
いくつか(導入部分の効果、メインの障害物、主人公の名前MIOとTOSHI)はボツになりましたが、、、
シングラムの事務所にお立ち寄りの際は、熱烈にリクエストいただければ、シングラッシュのセッティング&お楽しみいただけるかもしれません!
(合言葉:シングラムのブログみたよ、、、、)
そしてこのゲームの続編は、15周年に!ということで。